sfide in arrivo
in attesa di risposta
piatto 0
clicca le carte da cambiare, poi conferma.
mani giocate
scegli un avversario dalla lista.
Due giocatori, cinque carte a testa, nessun buio: il primo di turno può passare o puntare. Dopo il primo giro si cambiano fino a quattro carte, poi secondo giro di puntate e si scoprono. Vince la mano migliore.
La sfida non parte subito: chi la riceve la accetta o la rifiuta, e se non risponde scade da sola dopo un minuto e mezzo. Fino ad allora non c'è nessun tavolo e nessuna carta distribuita.